不少刚接触炉石传说的玩家都容易在开包、战令或者竞技场结算时追着问“保底什么意思”,尤其是第一次对着商店里的扩展包界面点下购买的瞬间,听到“20包必橙”“保底尘”这类说法更是一头雾水。作为深耕炉石领域五年的撰稿人,今天就为大家梳理清楚所有玩家口中的“保底”概念,不用记复杂公式,看完就能明白自己的卡包里藏着哪些保底机制。
![炉石传说保底什么意思[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260307/69aba504d497d9.82550806.png)
最常见的保底无疑是开包的橙卡保底,这也是大部分玩家第一次接触到的炉石保底机制。根据官方公开的机制,每开一包扩展包,如果没有获得橙卡,那么未出橙的开包次数就会累计一次,当累计到19次未出橙后,第20次开包必定会出一张橙卡。这里需要注意,这个累计次数不会因为离线、下线而清零,不管你间隔多久再开包,只要没开出橙卡,次数就会一直保留,直到你开出橙卡,次数才会重置为0。不少老玩家都会攒够19包之后再一次性开,就是为了卡这个保底机制的最后一包,避免次数浪费。
![炉石传说保底什么意思[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260307/69aba5052f3101.46452439.png)
除了橙卡的保底,不少玩家还会提到“尘的保底”,其实这里的保底分为两种情况。第一种是重复橙卡的补偿:如果你已经拥有了某张橙卡,那么再次开到它的时候,就会直接返还1600奥术之尘,这也是很多玩家说“保底尘”的来源——尤其是当你已经收集完一个扩展包的所有橙卡后,每开到的橙卡都会直接变成1600尘,相当于开包的收益直接锁定。另一种是民间统计的蓝紫卡保底:根据大量玩家的开包实测数据来看,大概每10包会保底出现一张蓝卡,每30包保底出现一张紫卡,虽然官方没有公开这个机制,但不少玩家都会用这个规律来规划自己的开包节奏。
很多玩家还会混淆竞技场的保底机制,不少新玩家以为竞技场的奖励全看运气,但其实竞技场有明确的胜场保底:不管你对局打得有多差,只要拿到3场胜利,就能保底获得一个随机扩展包和数百奥术之尘,足够覆盖一半的入场成本。如果能拿到7胜以上,保底奖励还会升级为两个卡包加上上千尘,这也是很多休闲玩家选择玩竞技场赚卡包的原因之一。
还有一类保底是针对战令的,不管是标准模式的通行证还是酒馆战棋的战令,每一级的奖励都是固定的,不会出现空奖励的情况,也就是你只要完成了战令的升级任务,就一定能拿到对应层级的奖励,比如卡包、尘、皮肤等等。不少玩家会说“战令保底”,其实就是指这个不会空的奖励机制,不用担心自己肝了半天却什么都没拿到。
还要补充一点,所有的保底机制都是针对单个扩展包的,经典包的保底机制和其他扩展包是分开计算的,比如你开经典包累计了19包没橙,那么开最新扩展包的时候,次数还是从零开始计算的。不少玩家容易混淆这个点,误以为所有的开包次数是通用的,其实每个扩展包的保底都是独立的。
不少玩家会在意“全扩保底”的说法,也就是收集完一个扩展包所有橙卡的平均包数,根据官方的概率和收集者机制来算,平均大概需要180包才能收集完所有橙卡。这里的收集者机制指的是,炉石不会让你重复开到已经拥有的橙卡,所以当你缺的橙卡越少,保底出你需要的橙卡的概率就越高,很多玩家都会攒够包数之后集中开,提高自己收集全扩展包的效率。
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