咱们玩神武,手里头那只血宝宝要是加点没加对,打起架来心里总是不踏实。今天咱就专门聊聊这血宝宝加点的事儿,把咱自己的心得掏出来跟大伙儿念叨念叨,保准你听完心里能亮堂不少。

神武血宝宝怎么加点[图1]

咱得先明白,血宝宝跟那些攻宠法宠不一样,它上场的活儿就是替咱扛伤害、解控制、喂药拉人。所以加点的大方向,那肯定是往体质上使劲儿堆,血量越厚实,咱在场上的腰杆子就越硬。但光堆血也不行,你得看它天生自带的资质和技能格子来定路子。要是你家宝宝体力资质爆表,那妥妥地全加体质准没错;可要是它防御资质也说得过去,那咱就得稍微匀一匀,别让血量虚高,结果被对面一个物理暴击就给敲穿了。

神武血宝宝怎么加点[图2]

对于大多数新手朋友,或者咱手里那只技能比较全的配速血宠,我个人最推荐的就是五体加点。这种加点的好处特别直接,就是血量上限特别高,高到对面看见都头疼。咱可以一个五体加点的血宝宝,站在队伍前面,那血条长得跟条小河似的,对面想点杀它得费老半天劲,这期间咱就能从容地做很多事。而且这种宝宝对装备和御魂的要求也不高,哪怕你身上穿的装备一般般,它照样能站得住脚。不过咱也得心里有数,纯血加点会让它的速度和防御稍微逊色一点,所以咱得给它配上合适的技能,比如高级幸运、高级防御这类,帮它把短板补一补。

要是你手头这只血宝宝防御资质特别亮眼,或者你平时打PK比较多,那咱不妨试试体耐加点的路子。具体怎么加?咱可以七分体质三分耐力,或者六分体质四分耐力,这个比例不是死的,得看你宝宝的成长和你的战斗习惯来微调。这么加点之后,你会发现它不只是血厚,而且物理攻击打在它身上就像挠痒痒一样,特别能磨。这种宝宝在对面物理输出多的时候特别好用,能稳稳地抗住好几轮集火。不过咱得注意,加了耐力之后速度会更慢,所以如果你需要它来配速拉人,那得在装备或者石头上面找补回来点速度,不然它出手太慢,等它拉人黄花菜都凉了。

还有一种比较进阶的玩法,就是给血宝宝加一点敏捷,咱们叫它敏血宝宝。这种加点思路是,咱不需要它比对面输出快,但得比对面大多数法系和辅助快,这样它就能在关键时刻卡在对面输出出手之前,给咱自己喂个药或者放个技能。这种宝宝一般加点是主体质,然后根据队伍需要分配几十点敏捷,剩下的才考虑耐力。好处是特别灵活,能打对手一个措手不及。但坏处也有,就是血量不如纯血那么夸张,所以对技能格子要求比较高,最好得有高级神佑复生、高级保命这些硬保命技能,不然容易暴毙。

加点只是把宝宝的底子打好,真正让它在场上发光发热的,还得靠技能搭配。咱不能光顾着堆属性,结果技能带得乱七八糟。如果你的宝宝是纯血加点的,那技能上就得优先考虑高级强壮、高级幸运这种直接提升生存能力的。如果是体耐加点的,那高级防御、高级再生就特别合适,配合高防御资质,能发挥出奇效。要是敏血宝宝,那高级敏捷是肯定要有的,再配个高级神佑,这样它速度快还能站得住。咱得记着,血宝宝的技能不是用来打伤害的,而是用来恶心对手、保护队友的,所以像高级反震、高级毒这类技能也可以考虑,让对面打它也不是,不打它也不是。

最后咱得说句掏心窝子的话,加点不是死板的公式,咱在实战里一定要懂得变通。比如说,你发现自家队伍特别缺速度,那咱血宝宝就得适当牺牲一点血量去换速度;要是对面法系特别凶,那咱就得把耐力稍微降一降,多堆点体质来硬吃伤害。咱得养成看对面阵容再决定宝宝怎么站场的习惯。而且咱平时打活动跟打PK,血宝宝的加点思路也不一样,打活动怪伤害低,咱可以稍微激进点加敏;打PK就得稳字当头,多加点体质和耐力。多打几场,多琢磨琢磨,你就能找到最适合自己队伍的那个加点方案了。

血宝宝的加点核心就一个“活”字,让它能稳稳地站在场上,给咱提供源源不断的支持。咱别怕加错点,游戏嘛,就是个不断尝试的过程。你把这几种思路都记在心里,下次再遇到血宝宝,心里就特别有谱了。

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