咱玩炉石传说,最头疼的莫过于对面丢个潜行随从下来,眼睁睁看着它在那晃悠,咱却拿它没辙。潜行这机制啊,说白了就是让随从暂时隐身,除了它自己主动攻击或者被特定效果拉出来,普通攻击和指向性法术都点不到它。但咱别慌,破潜行的门道其实不少,关键得看咱手里攥着什么牌,以及咱的脑子转得快不快。

炉石传说怎么破潜行[图1]

首先咱得明白,潜行不是无敌的,它怕的是范围伤害和随机效果。比如说,咱手里捏着一张奉献,那是圣骑士的看家本领,全场打一,潜行的小家伙照样得挨揍。还有法师的烈焰风暴,虽然费用高点,但一烧一大片,潜行随从想躲都躲不掉。咱要是玩萨满,闪电风暴也是好帮手,运气好还能多劈几下,对面潜行怪再嚣张也得掂量掂量。这些AOE法术啊,就是破潜行的最直接路子,咱不用刻意瞄准,只要把场面清了,潜行自然就露馅了。

炉石传说怎么破潜行[图2]

再一个,咱得学会用随从的亡语或者战吼来蹭伤害。有些随从上场就能打一下,比如精灵龙,虽然它自己也会潜行,但咱要是配合一些能触发特效的牌,比如叫嚣的中士,给个buff,它就能主动撞上去。还有那些带剧毒的随从,比如沼泽爬行者,虽然它不破潜行,但咱可以用它去撞对面其他随从,把剧毒效果留给潜行怪旁边的杂兵,逼着对面把潜行怪派出来解场。咱得记住,破潜行有时候不是非得打死它,逼它自己动手也成,因为潜行状态下它一攻击,隐身就没了。

咱要是玩猎人,那破潜行就更轻松了。猎人印记这牌,直接给对面随从挂个标记,虽然它本身不破潜行,但咱配合奥术射击或者杀戮命令,就能精准点掉那个被标记的潜行怪。还有爆炸陷阱,这玩意儿是奥秘,对面潜行随从一打脸,陷阱触发,全场打二,潜行怪要是血薄,当场就躺了。咱猎人还有关门放狗,虽然主要是铺场,但狗多了也能撞出潜行怪来,毕竟潜行只在它没动手前有效,咱拿一群狗去蹭,总能蹭到它。

说到这,咱得提一提那些能沉默的牌。沉默是万能的,潜行效果也是可以被沉默掉的。咱手里要是有破法者或者铁喙猫头鹰,直接甩上去,对面潜行怪立马现出原形,变成个白板随从,咱想怎么揍就怎么揍。牧师的话,痛和灭虽然不能直接点潜行,但咱可以用群体驱散,那玩意儿能沉默全场,潜行怪瞬间就没了隐身,咱还能顺便抽张牌,美滋滋。沉默这招啊,对付那些靠潜行保命的大哥特别管用,咱不用费劲去猜它什么时候动,直接把它变老实。

咱还得学会利用英雄技能来蹭潜行。有些职业的英雄技能能打随机目标,比如法师的火冲,虽然不能点潜行,但配合一些法术伤害加成,比如血法师萨尔诺斯,就能让火冲变成范围伤害,或者配合魔爆术,那也能扫到潜行怪。再比如盗贼的匕首,虽然只能打脸,但咱要是涂个毒,比如致命药膏,再配合剑刃乱舞,那就能把全场都刮一遍,潜行怪也躲不掉。咱得灵活运用手里的资源,别老想着正面硬刚,有时候绕个弯,潜行就破了。

咱要是玩战士,那就得靠武器和旋风斩了。战士的旋风斩虽然只打随从,但能打所有随从,潜行怪也在其中。咱手里要是有一把炽炎战斧,砍一刀,再补个旋风斩,潜行怪基本就残了。还有食尸鬼,那玩意儿上场就能对所有其他随从造成一点伤害,虽然它自己也会受伤,但为了破潜行,这点代价咱认了。战士的乱斗更是清场神技,虽然随机性强,但潜行怪要是运气不好,也得被拉进决斗场里,最后活下来的那个肯定不是它。

咱别忘了中立卡牌里也有不少好用的。比如狂野炎术师,配合一个法术,就能全场打一,潜行怪根本藏不住。还有憎恶,虽然它嘲讽,但它亡语能全场打二,潜行怪要是没血,直接被炸死。咱要是带个迦顿男爵,那更是每回合结束都全场打二,潜行怪站不住几回合就得自己蹦出来。这些随从啊,咱得看准时机下,别急着铺场,等对面潜行怪落地了,咱再拍出来,一波就能把它带走。

最后咱得说说心态。破潜行这事儿啊,急不得,咱得沉住气,别一看对面潜行就慌了神。咱手里没牌的时候,就老老实实过牌,等摸到AOE或者沉默再行动。咱也别老想着把潜行怪解干净,有时候它潜行着,反而限制了咱自己铺场,咱就让它缩着,咱专心打脸,逼它出来解场。咱要是能掌握好节奏,潜行怪其实就是个纸老虎,看着吓人,实际上一戳就破。咱玩炉石,图的就是个你来我往,咱多琢磨琢磨这些细节,胜率自然就上去了。

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