作为从CR内测就肝到传奇杯的老玩家,找替代款真的翻了不少套路手游,直到摸到几款能摸到CR骨架的,没那些花里胡哨的氪金绑架,又能找回那种卡手互搏的爽感。

有什么游戏像皇室战争[图1]

战就战——最贴CR卡牌逻辑的竞品

从开服就蹲到现在不管是卡组构筑还是操作节奏,都和CR八九不离十,人口相当于圣水,每10秒涨一点,最高10点,和CR的10费封顶完全一致。每张卡牌的费用对应占用的人口,投矛手2费、野蛮人5费、巨人8费,连卡池稀有度都分普通、稀有、史诗、传奇,和CR的白蓝橙紫完全对应。地图中间有一条不可通行的河道,和CR的中线逻辑一致,双方基地各有两座防御塔加主塔,拆光主塔就算赢。唯一的区别是它允许提前布兵,不用等人口刷满,新手可能需要适应,但老手能更快打出combo,比如速巫流直接把女巫放在河道边缘,慢慢刷兵耗塔,和CR的速猪逻辑几乎一模一样。

有什么游戏像皇室战争[图2]

迷雾对决——带roguelike元素的CR变种

这款游戏把CR的核心对战和roguelike随机要素结合了,法力值系统和CR圣水完全照搬,每张卡牌都有明确的费用和效果,火球术能清小群兵还带眩晕,和CR的法术逻辑一致。但它加入了对战中途的随机事件,比如碰到宝箱怪捡装备,或者随机刷新的增益buff,每张卡牌还能通过对战进化两次,比如投矛手进化后能穿透攻击,不会像CR那样死板。阵营分为光明和黑暗,对应CR的红蓝双方,防御塔同样是三座,拆光主塔获胜。它的天梯段位从青铜到传奇,和CR的排名逻辑一样,氪金点只有皮肤和卡牌包,不会影响卡牌强度,适合想找点新鲜玩法但又不想丢开CR手感的玩家。

皇室奇兵——官方衍生的休闲玩法补全

作为Supercell官方出的衍生作,它用了CR里所有的经典角色,弓箭手、野蛮人、飞龙宝宝全都有,但玩法改成了自走棋,不用实时操作,只要战前布阵,回合结束后自动对战。卡牌收集和升级系统和CR完全一致,传奇卡的掉率和CR差不多,通行证也是每月更新,不会强制氪金。它的优势在于摸鱼的时候就能玩,一局5分钟左右,适合不想费脑子操作但又想玩CR角色的玩家,比如上班摸鱼的时候开一局,不用像CR那样紧张的手速操作,也能体验到角色搭配的乐趣。

上周和公会的老哥们开黑玩战就战,用了一套速推流,和CR的速猪一样,全程压着对面打,那种爽感和当年第一次上传奇的时候一模一样,好久没这么专注过了。

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